miércoles, 29 de septiembre de 2010

Unidades ópticas

Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer, escribir y reescribir datos por medio de un rayo láser en las superficie plástica de un disco. Estas unidades pueden estar montadas dentro del gabinete de la computadora, estar adaptadas en un case 5.25” para funcionar de manera externa. Estas unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de diversos tipos de discos, como DVD-ROM, CD-ROM, etc.
El conector de alimentación se encuentra en la parte trasera de la unidad, para suministrarse depende de la fuente de alineación integrada en el gabinete, independientemente que sea fuente AT ó fuente ATX, ya que ambas tienen el conector MOLEX de 4 terminales que se requiere.
El conector para datos se encuentra en la parte trasera de la unidad, se le inserta un cable IDE de 40 terminales, que soporta 2 unidades conectadas. Este a su vez se conecta a la tarjeta principal, para el envió de datos.
Las unidades de lectura de DVD cuentan con otro pequeño conector utilizado para cierta señal digital de la unidad, el cual cuenta con 4 pines y también se conecta hacia la tarjeta principal.



Dispositivos de salida

Son instrumentos que interpretan la información y permiten la comunicación entre el usuario y la computadora.
Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que están en código a una forma entendible que se emplea por las personas.
Entre estos dispositivos se encuentran: el monitor, la impresora, las bocinas y plotter.
Monitor
En la pantalla del monitor se representa la información por medio de diferentes imágenes formados por puntos iluminados, los pixeles. Cuanto mayor sea el número de pixeles visualizados en la pantalla, mas alta es la resolución del monitor. La resolución del monitor depende de la tarjeta grafica que lo controla. Cuanta mayor revolución, mejor se verán las imágenes en la pantalla.
Las computadoras portátiles y los modernos monitores de las PC y las Apple disponen de pantallas de un material llamado “cristal líquido” que permite que el monitor sea totalmente plano y tenga un grosor pequeño.
Impresora
Esta permite obtener copias en papel de los trabajos realizados con la computadora.
Tipos de impresoras:
De margarita
Matriciales
De inyección de tinta
Laser
Térmicas
Bocinas
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles como los audífonos. Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
Plotter
Es una maquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal.

Dispositivos de entrada

Son aquellos que sirve para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Entre estos dispositivos se encuentran: El teclado, el mouse, el scanner, la webcam, el lápiz óptico y el joystick.
Mouse
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora.
La función principal del mouse o ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana del ordenador.
Tipos de mouse:
Ø El mecánico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera o bola de silicón en la parte de abajo, este mouse es del tamaño de la mano. Y que al moverlo la bola rueda y activa unos sensores.
Ø El óptico: es el que emplea una luz para obtener sus coordenadas y se desplace sobre una tabla que tiene una rejilla reflectante, colocada en el escritorio.
Ø El inalámbrico: este puede ser mecánico o óptico, este no utiliza cables, sino ondas que se comunican con un receptor conectado a la computadora.
Teclado
Es el dispositivo más común de entrada es el teclado. Se utiliza para introducir comandos, textos y números.
Las funciones del teclado pueden ser:
·       Teclado de funciones
·       Teclado alfanumérico
·       Teclado numérico
·       Teclado especial
·       Teclado de movimiento de cursor

Tipos de teclado:
Ø El de membrana: Fueron uno de los primeros que salieron y como su propio nombre lo dice tienen una membrana entré las teclas y el circuito que hace que la  pulsación sea un poco más dura.
Ø El mecánico: Estos teclados presentan otro sistema que a hace la pulsación se mas suave para el usuario.
Ø El teclado de internet: Este teclado tiene 10 nuevos botones. Estos botones permiten desde abrir nuestro explorador internet hasta ojear el correo electrónico.
Ø El teclado inalámbrico: Este es casi igual que un teclado normal, lo único en que diferencian es que no envía las señales  por medio del cable sino que las envía por medio de infrarrojos.
Escáner
Es un dispositivo que permite copiar imágenes o texto desde el papel a la computadora. Los sensores del escáner contienen la imagen en dígitos binarios, el lenguaje de una computadora.
Tipos de escáner:
Ø Flatbed: es el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo.
Ø Escáner de mano: este lo sujeta el usuario y lo desplaza sobre el documento pero este documento no debe medir más de 12 o 15 centímetros de ancho.
Ø Lector de códigos de barras: es el dispositivo que mediante un haz de laser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifican la información mediante anchuras relativas de estos elementos.
Webcam
Es una cámara que está simplemente conectada a internet.
Tipos de cámaras:
Ø Cámara de fotos digitales: estas cámaras toman fotos con calidad digital, casi todas tienen una pantalla LCD, donde se puede ver la imagen obtenida. Tienen una pequeña memoria donde se almacenan las fotos para después pasarlas a un ordenador.
Ø Cámara de video: estas cámaras grava videos en formatos digitales y tienen una pantalla LCD, lo que permite que se vean mejor. Se conecta al PC y este recoge el video que ha grabado, para poder retocarlo con el software adecuado.
Lápiz óptico
Es un dispositivo señalador que permite sostener la pantalla y el lápiz está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada a la pantalla.
Joystick
Palanca que se mueve apoyada en una base. Este casi lo utilizan para los juegos de carros.

viernes, 17 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE NUEVA TECNOLOGIA

USB
Cuyas siglas corresponden “Universal Serial Bus” Bus Universal en Serie, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador.
Esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar.
El USB no puede conectar los periféricos porque sólo puede ser dirigido por el drive central así como: ratones, teclados, escáneres, cámara digital, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, etc. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora a un ordenador.

SD
Secure Digital, es un formato de tarjetas de memoria. Se utilizan en dispositivos portátiles como cámaras digitales, teléfonos móviles, videoconsolas, etc.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2.1mm.
Existen dos tipos; unos que funcionan a velocidades normales y otros de alta velocidad que tiene tasas de transferencia de datos más alta.

MicroSD
Estas corresponden a un formato de tarjetas de memoria flash, mide 15 x 11 x 0.7 milímetros.
Sus tasas de transferencia no son  muy altas, pero soportan velocidades d lectura de hasta 10 mbits

DVD

DVD
El DVD cuyas siglas corresponden a Digital Versatile Disc “disco versátil digital”, es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo.
 El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-Ry DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RWy DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
DVD-ROM
DVD-Memoria de Sólo Lectura,  es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez y puede ser leído o reproducido muchas veces.
Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto, etc)  es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc.
Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 GB según los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,377 GB  reales en base binaria o GB  de datos en una cara del disco; un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.
DVD-R
DVD-Grabable, es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB, en lugar de los 700 MB de almacenamiento estándar de los CD.
Un DVD-R solo puede grabarse una vez, mientras que un DVD-RW es regrabable.
DVD+R
DVD+Grabable, es un disco óptico grabable solo una vez. Este formato de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes. Pero los lectores y grabadores son compatibles con ambos formatos.
DVD-RW
Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
El DVD-RW, es  parecido  CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada, borrada y regrabada varias veces.
DVD+RW
DVD + Regrabable, es un disco óptico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, típicamente 4,7 GB.
Los discos DVD+RW se pueden reproducir en 3 de cada 4 reproductores de DVD.
Capas y caras:
·         DVD-5: una cara, capa simple; 4,7 GB - Discos DVD±R/RW.
·         DVD-9: una cara, capa doble; 8,5 GB – DiscosDVD+R DL.
·         DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB  - Discos DVD±R/RW.
·         DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra; 13,3 GB - Raramente utilizado.
·         DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB - Discos DVD+R.

DISPOCITIVOS DE ALMACENAMIENTO OPTICO

CD
Disco compacto, conocido como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc, es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información; ya sea audio, imágenes, video, documentos y otros datos.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio o 700 MB de datos.
 Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.
CD-ROM
Es un disco compacto utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.
CD-R
Es un formato de disco compacto grabable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.
La capacidad total de un CD-R suele ser:
650 MB= 681,57 millones de bytes.
700 MB = 734 millones de bytes. El más común.
800 MB = 838 millones de bytes.
900 MB = 943 millones de bytes.
Partes que forman a un CD-R:
·         Etiqueta
·         Película reflejante
·         Placa plástica
CD+R
Permite ser gravado en varias sesiones en lo que se puede añadir en un grupo de archivos y estos casi no los pueden leer los reproductores.

CD-RW
Este formato permite la escritura, lectura y borrado consecutivo menor a la velocidad de los CD convencionales. En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.
Partes que conforman a un CD-RW:
·         Etiqueta
·         Película reflejante
·         Capa especial
·         Placa plástica

jueves, 16 de septiembre de 2010

COMPONENTES INTERNOS DEL HD

1.Brazo actuador: es donde van montadas las cabezas magneticas.
2.Bobina de desplasamiento
3.Conjunto de imanes: son los que producen al campo magnetico necesario para el desplazamiento de la bobina.
  • Platos: son donde se graban los datos
  • Cabezales de lectura/escritura
  • Motor: es el que hacen girar los platos (desde 5400 hasta 7000 RM)
  • Electroiman: es el que mueven el cabezal
  • Circuito electronico de control: es el que incluye interfaz con la computadora, memoria cache.
  • Bolsitas desecante: es un gel de silise que sirve para evitar la humedad.
  • Caja: es la que encarga de proteger todo esto de la suciedad.
  • Tornillos: son los que aseguran la caja (tipo Tork).

CARACTERISTICAS DEL FUNCIONAMIENTO DEL HD



Entre las caracteristicas que se deben tomar muy encuenta se encuentran: Latencia media, Tiempo medio de busqueda , Tiempo medio de acceso, Tiempo de lectura/escritura, y Tasa de transferencia.

Latencia media:Tiempo medio en que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una radiacion completa del disco duro.

Tiempo medio de busqueda:Tiempo medio en que tarda la aguja deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista mas pequeña hasta la mas central del disco.

Tiempo medio de acceso:Tiempo medio en que tarada la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del tiempo medio de busqueda, tiempo de lectura/escritura y la latencia media.

Tiempo de lectura/escritura:Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva informacion; depende de la cantidad de informacion que se quiere leer o escribir, el tamaño de  bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la capacudad de sectores por pistas.

Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacion a la computadora una ve la aguja este situado en la pista y sector correcto.

martes, 7 de septiembre de 2010

TECNOLOGIAS DE LOS HD

TECNOLOGIAS DE LOS HD

Un disco duro es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la perdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.

Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobres estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer escribir los impulsos magnéticos.

Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora, las interfaces más comunes son: IDE, SATA y SCSI.

IDE: “Dispositivo con electrónica integrada” controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros.

SATA: (Serial ATA). El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Esta es más rápida, más eficaz, más pequeña y por lo tanto más cómoda que la IDE.

SCSI: son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI o 7 periféricos SCSI con conexión tipo daisy-chain. A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.

Estructura del HD

• Plato es donde se guardan los datos

• Motor de giro es el que ese que giren los platos

• Cabezal de lectura/escritura

• Brazo actuador

• Placas magnéticas

• Preamplificador

• Bobinas de voz

• Palanca de estacionado

• Ensamble de base

• Cubierta


ZIP

ZIP

Es un formato de almacenamiento sin perdida, muy utilizado para compresión de datos como documentos, imágenes o programas. Este formato comprime cada uno de los archivos de forma separada. Comprimir cada archivo independiente del resto de archivos comprimidos permite recuperar cada uno sin tener que leer el resto, lo que aumenta el rendimiento.

FLOPPY O DISKET

FLOPPY O DISKET

Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fino y flexible, encerrada en una cubierta plástica cuadrada o rectangular.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado Disquetera. En algunos casos es un disco menor que un CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora o grabable de los disquetes y ayuda a introducirlo para guardar la información.

FORMATOS

Las unidades de disquete solo han existido en dos formatos físicos considerados estándar, el de 5¼ y el de 3½.

TAMBOR MAGNETICO

TAMBOR MAGNETICO

Es un cilindro de mental hueco o solido que gira en una velocidad constante de 600 a 6.000 revoluciones por minuto, cubierto con un material magnético de oxido de hierro sobre el cual se almacena los datos y programas. A diferencia de los paquetes de discos, el tambor magnético no se puede quitar. El tambor queda permanentemente montado en el dispositivo.


Los tambores magnéticos son capaces de recoger datos a mayores velocidades que una cinta o una unidad de disco, pero no son capaces de almacenar más datos que aquellas.

La superficie del tambor se podía magnetizar debido al material que lo rodeaba. El tambor giraba y sobre su superficie existían numerosas cabezas de lectura y escritura.

CINTA MAGNETICA

CINTA MAGNETICA

Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnético.

La cinta magnética dependiendo del equipo que la reproduce recibe distintos nombres como:

• Cinta de bobina abiertas si es de magnetófono

• Casete cuando es de formato compacto utilizada en pletina o walkman

• Cartucho cuando es utilizada por las cartucheras

MEMORIA VIRTUAL

MEMORIA VIRTUAL

Es una zona del disco duro, que se utiliza como si fuera memoria RAM cuando esta próxima a terminarse.


Es una técnica de almacenamiento de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y así mismo un espacio de direcciones mayor que la memorial real o física.

MEMORIA CACHE

MEMORIA CACHE

Es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto en un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento independiente. Esta memoria almacena copias de los documentos que pasan por él.


Cache de 1er nivel (L1)

Esta cache está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria cache L1 varia de un procesador a otro, estando normalmente entre los 64KB y los 256KB.

Cache de 2° nivel (L2)

Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la cache L1, aunque es algo más lenta que esta. Esta cache L2 suele ser mayor que la cache L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.

Cache de 3er nivel (L3)

En un principio esta cache estaba incorporada a la placa base, no al procesador y su velocidad de acceso era bastante lenta que la cache L1 o L2.

BUFFER

BUFFER

Es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que lo requiere ya sea hardware o software, se quede en algún momento sin datos.

Los buffer se pueden usar en cualquier sistema digital, no solo en los informáticos, por ejemplo se utilizan en reproductores de música y video.

Ejemplos

El buffer de teclado: Es una memoria intermedia en la que se van almacenar los caracteres que un usuario teclea, los cuales son tratados por el computador a penas se libere un recurso.

En Audio o video en streaming por internet: Se tiene un buffer para que haya menos posibilidades de que se corte la reproducción cuando se reduzcan o corte el ancho de banda.

MEMORIA RAM-ROM

MEMORIA RAM
(Memoria de acceso aleatorio)

Es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e instrucciones de manera temporal, es una memoria volátil.

Se le llama de acceso aleatorio porque se accede de manera rápida y directa a los datos.

Físicamente, está constituida por conjunto d chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectangulares negros que suelen ir soldados en grupos a los pines o conectores.

Tipos de memoria RAM

SRAM: Memoria de acceso aleatorio estática.

DRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámica.

SDRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámica sincrónica.

SIMM: Modulo de memoria de únicamente una línea.

DIMM: Modulo de memoria de doble línea.

FMP: Modulo de pagina de rápida.

EDO: Memoria extendida de salida de datos.

PB SRAM: Ráfaga de procesos de la memoria de acceso aleatorio.

DDR2: Doble tasa de transferencia de datos 2.

DDR3: Doble tasa de transferencia de datos 3.

VRAM: Memoria de acceso aleatorio de video.

DIP: Chip de memoria rectangular.

RAM DISK: Disco duro de memoria de acceso aleatorio.

RAM CACHE: Sistema especial de alta velocidad.

MEMORIA ROM

(Memoria de solo lectura)

Es una clase de medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y otros dispositivos electrónicos.

Los datos de almacenamiento en la ROM no se pueden modificar. Bueno al menos no de manera rápida o fácil y se utiliza principalmente para contener firmware u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo.

Tipos de memoria ROM

PROM: Memoria de solo lectura programable.

EPROM: Memoria programable y borrable de solo lectura.

EEPROM: Memoria programable y borrable eléctricamente de solo lectura.

DESARROLLO HISTORICO DE LAS COMPUTADORAS

DESARROLLO HISTORICO DE LAS COMPUTADORAS

El avance de la civilización ha ido acompañado por una necesidad siempre, el creciente de cálculos numéricos. A lo largo de los siglos, los inventores han trabajado sin cesar en la búsqueda de dispositivos de cálculos cada vez más rápidos, más baratos y más exactos. Aun cuando el cálculo no constituye por sí mismo una actividad mental de nivel muy elevado, la investigación de sus teorías y de sus métodos es una de las mayores empresas intelectuales de la humanidad. Sin embargo, parece que se presenta un conflicto entre los cálculos y otros trabajos de tipos más creativos.

Antecedentes

(Dedos, Piedras y Ábacos)

Sin duda, el dispositivo más antiguo o el que fue utilizado por primera vez, consistió en los cinco dedos de cada mano. De ahí surgió la idea de contar con piedras ya que fue más ágil y confiable. Así después, se guardaban diez piedras o diez piezas de cualquier cosa para representar los diez dedos.

Posteriormente en China, Japón y Roma en donde el ingenio de estas civilizaciones elevo el contador de piedras a un alto nivel de desarrollo. Para ello se perforaron las piedras y se unieron en grupos de diez sobre un marco de alambre o bien utilizando hilo de diversos materiales sobre los cuales las piedras puedan moverse con agilidad y rapidez. A este dispositivo de forma más elaborada se le conoce como “ábaco”.

Después del invento los ábacos surgieron los símbolos y los números que consistieron en representar cada unidad por una marca o una seña ya que tenía la inexistencia del cero. Ya que los hindúes en el siglo 1, dieron la existencia del cero y dieron la ordenación de los números en unidades, desenas y centenas.

Los logaritmos

Juan Napier: Fue un matemático escoses que tuvo el honor de haber inventado los logaritmos. En 1914 se publicaron las tablas de Napier que utilizaban la base (e).

Enrique Briggs: Fue el que adoptó las tablas de Napier pero el público las tablas de base 10.

Calculadora Mecánica

Apareció en el siglo XVII. La primera calculadora mecánica fue inventada por el filósofo y matemático Blaise Pascal.

La cual la invento para ayudar a su padre que era un recaudador. Pero esta solo era de pura suma.

Después apareció Leibniz que fue el que perfecciono la calculadora de Pascal ya que su calculadora multiplicaba directamente.

Maquina analítica

Carlos Babbage: Fue el primero en plantear el problema de la maquina analítica, ya que su calculador debía tener los siguientes ordenadores:

• Dispositivos de entrada

• Memoria

• Unidad de control

• Unidad de aritmética-lógica

• Dispositivos de salida



Pero Babbage no pudo realizar su ambicioso proyecto porque en esa época no contaban con el sistema necesario.

Después Babbage muere, y deja a una alumna de nombre Leady Lovelace la cual tenía algunos apuntes de las maquina analítica.



Maquina tabuladora

Herman Hollerith: Fue el que invento la primera máquina tabuladora con tarjetas perforadas.

Mark I

Howard Hathaway Aiken: Fue quien presento el proyecto de construcción de una computadora a la universidad de Harvard y esta se lo propuso a la IBM. La cual en sus instalaciones fue creado la Mark I y fue un gran éxito.

Evolución de las computadoras

-Las 5 generaciones –

Primera generación: En esta primera generación las computadoras usaban tubos vacios para procesar información, tarjetas perforadas para la entrada de los datos y los programas. También tenían cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. Además estas eran muy grandes, se sobre calentaban y eran lentas.

Segunda generación: En esta generación las computadoras se reduce el tamaño, usaban transistores para procesar información. Estas computadoras eran más rápidas, más pequeñas y más confiables.

Tercera generación: En esta generación las computadoras contaban con circuitos integrados.

Cuarta generación: En esta generación aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y velocidad. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son pequeñas y baratas.

Quinta generación: En esta generación habla de las computadoras actuales las cuales tienen la tarea del desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.